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从职业的角度来看,信息流广告主要是游戏职业(倾向于手游)以及一些运用下载类广告

2023-07-21

在引荐功用内,从广告类型来看主要是作用广告(主要)以及少数品牌广告。作用广告常以信息流广告和表单广告方法存在,其间表单广告占适当一部分比例,依照展现量来看,笔者估测大致有30%以上。而品牌广告,笔者看到的主要是以表单广告的方法存在(或许还有其他方法,笔者未体验到)。

3.1.3.1.1 人群受众

从职业的角度来看,信息流广告主要是游戏职业(倾向于手游)以及一些运用下载类广告(快手获取用户运用列表,针对列表中未有的运用来引荐,赚取拉新收益),表单广告主要是医美、装饰、法律、创业(开店肆)、稳妥、教育(技术培训)、销售(汽车等)等职业

相较于表单广告,信息流广告触及的职业更为会集。快手在引荐功用内的商业化变现除了广告以外,还有电商、直播、周边引荐等,依照程一笑的说法是这些都属“内循环广告”。因为市场大环境低迷,“外循环广告”增速变缓,需要将重心放在“内循环广告”上。

从广告内容上来看,在作用广告上,游戏类大多是手游或小程序且以休闲类的轻度游戏为主,中重度游戏很少。在表单广告上,主要是贴近于用户平时所关怀的内容,比如美容、装饰、教育等(如上文)。

从广告职业和内容上看,再结合前文对引荐内容的剖析看,笔者认为引荐功用的人群受众主要是城市人群,以20-40岁的用户为主(广告更切合此类用户的需求)。

3.1.3.1.2 广告形态

因为广告在产品内都是“内容化”的方法存在,笔者就挑几个典型的类型逐个剖析。

3.1.3.1.2.1 下载类广告

下载类广告分为两种,一种是拉新,一种是拉活

拉新即需求方买的用户是新用户,用户手机内未有这款运用,渠道引荐该类下载类运用。当然也有可能是用户曾装置过(非新用户),后来卸载了。

依照cpm计算的话,本次用户下载行为所发明的价值会高于用户仅阅读发明的价值。但假如依照终究转化来看,本次转化为0,也就是说无收益。

拉活即需求方买的用户是不活泼的老用户,需求方期望提高该用户的运用时长,一般电商类金主会购买此类用户,在抖音中笔者常见的是拼多多、淘宝等拉活,在快手中笔者体验较少,现在能看到的是爱奇艺等视频渠道。

在拉新广告上,用户下载运用有两个渠道,一个是通过广告下载装置包来进行装置,一个是用户通过广告跳转运用商铺,在商铺内下载装置。

从笔者先前的工作经验来看,通过广告直接下载装置(一定时间内),则很好判断这个广告归因于广告内。而通过跳转运用商铺的方法,容易被运用商铺抢归因(这触及到具体的归因逻辑,暂不赘述)。


图24:爱奇艺&美团外卖拉活广告


图25:得物&转转拉新广告

3.1.3.1.2.2 小程序类广告

小程序类广告是快手的引荐功用非常常见的,常见的广告内容是轻度游戏。主要是省去了用户的下载装置时间,提高转化率,并且游戏简单易上手,协助用户快速解压,减少用户丢失。

常见的小程序跳转主要是微信,从快手引流到微信。


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